Más de 70 participantes reunidos entre el 10 al 12 de febrero en la Facultura de Artes, Diseño y Arquitectura de la Pontificia Universidad Católica del Ecuador. Seis equipos que desarrollaron seis protitpos de videojuegos en 48 horas, todos ellos basados en la premisa "raiz" o "raices", que fue el tema del año propuesto por la organización global de GGJ.
Puede ver algunos de los videojuegos desarrollados ingresando al repositorio preparado para la ocasión en itch.io